FrontEnd/Deep Dive

[JS] DeepDive(35) 스프레드 문법

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ES6에서 도입된 스프레드 문법 ... 은 하나로 뭉쳐있는 여러 값들의 집합을 펼쳐서 개별적인 값들의 목록으로 만들어준다.

 

 

스프레드 문법은 Array,String,Map,Set,DOM 컬렉션과 같이 for ... of 문으로 순회할 수 있는 이터러블이어야 한다.

 

 

// ...[1, 2, 3]은 [1, 2, 3]을 개별 요소로 분리한다(→ 1, 2, 3)
console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3

// 문자열은 이터러블이다.
console.log(...'Hello'); // H e l l o

// Map과 Set은 이터러블이다.
console.log(...new Map([['a', '1'], ['b', '2']])); // [ 'a', '1' ] [ 'b', '2' ]
console.log(...new Set([1, 2, 3])); // 1 2 3

// 이터러블이 아닌 일반 객체는 스프레드 문법의 대상이 될 수 없다.
console.log(...{ a: 1, b: 2 });
// TypeError: Found non-callable @@iterator

하지만 현재는 일반객체 또한 스프레드 문법을 사용할 수 있다! 이 책이 나온 시점과 조금 다르기 때문이다.

 

 

 

 

 

함수 호출문의 인수 목록에서 사용하는 경우

 

요소들의 집합인 배열을 펼쳐서 개별적인 값들의 목록으로 만든 후 함수의 인자로 전달해야 하는 경우가 있다.

 

 

const arr = [1, 2, 3];

// 배열 arr의 요소 중에서 최대값을 구하기 위해 Math.max를 사용한다.
const max = Math.max(arr); // -> NaN

 

 

 

Math.max 메서드는 매개변수 개수를 확정할 수 없기 때문에 이 경우 배열이 아닌 스프레드 메서드를 인자로 넣어줘야 한다.

 

const arr = [1, 2, 3];

// 스프레드 문법을 사용하여 배열 arr을 1, 2, 3으로 펼쳐서 Math.max에 전달한다.
// Math.max(...[1, 2, 3])은 Math.max(1, 2, 3)과 같다.
const max = Math.max(...arr); // -> 3

 

 

 

Rest 파리미터와 스프레드 연산자를 구분하도록 하자. Rest연산자는 함수에 전달된 인수들의 목록을 배열로 받기 위해 ...을 붙이는 것이고 스프레드 연산자는 반대로 배열과 같은 이터러블을 펼치기 위한 문법이다.

 

// Rest 파라미터는 인수들의 목록을 배열로 전달받는다.
function foo(...rest) {
  console.log(rest); // 1, 2, 3 -> [ 1, 2, 3 ]
}

// 스프레드 문법은 배열과 같은 이터러블을 펼쳐서 개별적인 값들의 목록을 만든다.
// [1, 2, 3] -> 1, 2, 3
foo(...[1, 2, 3]);

 

 

 

배열 리터럴 내부에서 사용하는 경우

 

스프레드 문법을 배열 리터럴에서 활용하면 코드의 가독성을 높일 수 있다.

 

 

concat

// ES5
var arr = [1, 2].concat([3, 4]);
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4]
// ES6
const arr = [...[1, 2], ...[3, 4]];
console.log(arr); // [1, 2, 3, 4]

 

 

 

splice

// ES5
var arr1 = [1, 4];
var arr2 = [2, 3];

// 세 번째 인수 arr2를 해체하여 전달해야 한다.
// 그렇지 않으면 arr1에 arr2 배열 자체가 추가된다.
arr1.splice(1, 0, arr2);

// 기대한 결과는 [1, [2, 3], 4]가 아니라 [1, 2, 3, 4]다.
console.log(arr1); // [1, [2, 3], 4]
// ES6
const arr1 = [1, 4];
const arr2 = [2, 3];

arr1.splice(1, 0, ...arr2);
console.log(arr1); // [1, 2, 3, 4]

 

 

 

배열 복사

 

스프레드 문법을 활용하면 배열의 복사를 조금 더 간결하게 표현할 수 있다.

 

// ES5
var origin = [1, 2];
var copy = origin.slice();

console.log(copy); // [1, 2]
console.log(copy === origin); // false

 

// ES6
const origin = [1, 2];
const copy = [...origin];

console.log(copy); // [1, 2]
console.log(copy === origin); // false

 

 

이터러블을 배열로 반환

 

이터러블을 배열로 반환할 때 Function.prototype.apply 혹은 Function.prototype.call 메서드를 사용하지 않아도 된다.

 

// ES5
function sum() {
  // 이터러블이면서 유사 배열 객체인 arguments를 배열로 변환
  var args = Array.prototype.slice.call(arguments);

  return args.reduce(function (pre, cur) {
    return pre + cur;
  }, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

 

 

// 이터러블이 아닌 유사 배열 객체
const arrayLike = {
  0: 1,
  1: 2,
  2: 3,
  length: 3
};

const arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike); // -> [1, 2, 3]
console.log(Array.isArray(arr)); // true

 

arguments 객체 또한 이터러블이면서 유사 배열 객체이다.

// ES6
function sum() {
  // 이터러블이면서 유사 배열 객체인 arguments를 배열로 변환
  return [...arguments].reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);
}

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

 

 

물론 이 경우에는 Rest 파라미터를 사용하는 것이 더 좋다.

 

// Rest 파라미터 args는 함수에 전달된 인수들의 목록을 배열로 전달받는다.
const sum = (...args) => args.reduce((pre, cur) => pre + cur, 0);

console.log(sum(1, 2, 3)); // 6

 

 

 

 

객체 리터럴 내부에서 사용하는 경우

 

2021년 1월 TC39프로세서의 스프레드 프로퍼티를 사용하면 객체 리터럴의 프로퍼티 목록에서 스프레드 문법의 사용이 가능하다.

 

// 스프레드 프로퍼티
// 객체 복사(얕은 복사)
const obj = { x: 1, y: 2 };
const copy = { ...obj };
console.log(copy); // { x: 1, y: 2 }
console.log(obj === copy); // false

// 객체 병합
const merged = { x: 1, y: 2, ...{ a: 3, b: 4 } };
console.log(merged); // { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }

 

 

// 객체 병합. 프로퍼티가 중복되는 경우, 뒤에 위치한 프로퍼티가 우선권을 갖는다.
const merged = { ...{ x: 1, y: 2 }, ...{ y: 10, z: 3 } };
console.log(merged); // { x: 1, y: 10, z: 3 }

// 특정 프로퍼티 변경
const changed = { ...{ x: 1, y: 2 }, y: 100 };
// changed = { ...{ x: 1, y: 2 }, ...{ y: 100 } }
console.log(changed); // { x: 1, y: 100 }

// 프로퍼티 추가
const added = { ...{ x: 1, y: 2 }, z: 0 };
// added = { ...{ x: 1, y: 2 }, ...{ z: 0 } }
console.log(added); // { x: 1, y: 2, z: 0 }

 

 

 

 

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