낚시왕

    [PY] 17143_낚시왕

    2차원 구현문제였다. https://www.acmicpc.net/problem/17143 17143번: 낚시왕 낚시왕이 상어 낚시를 하는 곳은 크기가 R×C인 격자판으로 나타낼 수 있다. 격자판의 각 칸은 (r, c)로 나타낼 수 있다. r은 행, c는 열이고, (R, C)는 아래 그림에서 가장 오른쪽 아래에 있는 칸이다. www.acmicpc.net 문제를 푸는 방법은 가이드대로 따라가며 구현하면 된다. 1. 낚시하기 2. 상어 움직이기 우선 2차원 배열을 통해 바다를 나타내고 상어가 존재하는 곳엔 배열로 [속도,방향,크기]를 두었다. 상어가 이동시에 겹치더라도 잡아먹히거나 먹는 것이 없으므로 상어의 움직임을 나타내는 경우에는 1초후의 바다를 그려주는 방법을 활용했다. 1. 방향 배열이 1~4이므로 d..